

| Nomad's Requiem |
| Wpisany przez Lord Hagen X |
| poniedziałek, 18 stycznia 2010 18:30 |
|
Nomad's Requiem Ciemne wnętrze Soul Wars jest widoczne dla każdego, kto przyjrzy się temu wystarczająco dobrze: Dusze są gromadzone i przerabiane przez olbrzymi obelisk; awatary natury i zniszczenia zostają powołane do życia, aby ponownie potem zginąć, dzięki temu każdy człowiek, który przeżył dziesiątki przygód ma jakieś korzyści.
2. Przeszukaj namiot, a znajdziesz ukryte wejście do podziemi. Zejdź na dół a zobaczysz jak Nomad w dosyć spektakularny sposób rozprawia się z trzema Elite Black Soldier'ami. Porozmawiaj z nim po jego pojedynku, a powie ci, że masz stąd znikać i jak najszybciej o tym zapomnieć, a następnym razem jak cię tu znajdzie to zabije.
3. Porozmawiaj ponownie z Zimberfizz'em. Powie ci, że jeśli nie chcesz, aby świat przestał istnieć musisz zejść jeszcze raz do świątyni i sprawić aby Nomad przestał robić to co robi.
5. Wejdź do głównego pomieszczenia. Zobaczysz, że przejścia dalej pilnują magicznie zaryglowane drzwi, od których wychodzą dwa kable i każdy wchodzi do innego pomieszczenia. Wejdź na początku do pomieszczenia ulokowanego po zachodniej stronie.
7. Czekają cię teraz małe puzzle. Na początku zabij wszystkie duchy w tym pomieszczeniu, aby nikt nie zakłócał twojego spokoju, a następnie zabierz się za rozwiązywanie zagadki. Musisz przesuwając statuy doprowadzić wodę do trzech koryt prowadzących do maszyny. Woda przepływa przez statuy w sposób namalowany na ich szczytach. Każdy gracz posiada inne ułożenie, więc musisz sobie z tym sam poradzić. Gdy doprowadzisz wodę trzema korytami, zniszczysz maszynę i zasilanie drzwi z jednej strony.
8. Wyjdź do głównego hallu i wejdź do wschodniego pomieszczenia. Podejdź do maszyny i obejrzyj ją, a dowiesz się, że jest ona zasilana przez małe postacie obracające się w środku. Musisz je stamtąd wywabić aby maszyna przestała działać, w tym celu weź z rogów pokoju 5 Elemental Fuel i za ich pomocą przyprowadź po kolei trzech Elemental Creature's pod wodospad, pod którym zginą i maszyna przestanie działać. Arcane Door's stoją teraz otworem.
9. Wejdź przez nie w głąb świątyni. Zobaczysz, że sytuacja się powtarza i do pokonania są kolejne Arcane Door's zasilane dwoma kablami. Ignorując duchy udaj się wzdłuż zachodniego kabla i wejdź do pomieszczenia za nim.
11. Wróć do maszyny (z koniecznie włączonym PROTECT MELEE) a zobaczysz przy niej ogromnego Decaying Avatar 525lvl. Musisz go pokonać, niestety leczy się on trzy razy więc będzie to próba wytrzymałości. Miej włączony cały czas Protect From Melee, bo Avatar jest silny, potrafi uderzyć nawet za 46!. Jeśli nie czujesz się na siłach, wyjdź z świątyni, uzupełnij zapasy w banku i wróć. Gdy uda ci się pokonać bestię, maszyna ulegnie zniszczeniu.
12. Czas na sprawdzenie kabla odchodzącego na wschód. Tuż przed pomieszczeniem znajdziesz rycerza, który powie ci, że to miejsce jest przeklęte i jesteś tym, którego wybrał jego pan, po czym umrze. Przeszukaj jego ciało, a zobaczysz wyryte na podłodze słowa: "Only Pious".
13. Włącz Piety i wejdź do pomieszczenia. Wśród gruzowiska powinieneś znaleźć pięć tablic, które posłużą ci jako kamienie, aby przejść przez wielką przeszkodę jaką jest ropa. Po drugiej stronie znajdziesz maszynę zasilającą, a przy niej beczki z prochem. Wystrzel w jedną z nich Fire Wave, a wybuchną, niszcząc maszynę.
14. Arcane Doors staną otworem. Zanim tam wejdziesz powinieneś wiedzieć, że czeka cię tam najtrudniejsza walka, jaką kiedykolwiek miałeś okazję stoczyć i poradziłbym przeczytać poniższy tekst o walce z Nomad'em przed jej wykonaniem. Będąc w środku porozmawiaj z Nomad'em. Powie ci, że przez lata pobierał moc z głupców ginących na Soul War's i zatapiających dusze, bo jego tron jest podłączony bezpośrednio do obelisku. Po krótkiej dalszej wymianie zdań zacznie się walka. Gdy uda ci się go pokonać, wyjdziesz ze świątyni.
UWAGA! WALKA Z NOMADEM BĘDZIE BARDZO CIĘŻKA!
Gdy obrażenia Nomad'a będą sięgać 1/4 jego życia, uleczy się, dodając sobie życia do połowy wartości paska.
15. Porozmawiaj z Zimberfizzem. Nie uwierzy ci, że zabiłeś Nomad'a i każe przynieść jego głowę. Po chwili udacie się razem spowrotem do świątyni, gdzie imp zobaczy martwego pana i przejmie dowodzenie na Soul Wars. Niestety, krótko po opuszczeniu przez was pomieszcznia, Nomad wstanie i teleportuje się, co oznacza, że na pewno jeszcze należy się z nim liczyć...
|