Legacy of Seergaze


 Legacy of Seergaze

Na Morytanię wprowadzono najemników, aby strzegli terenu przed sługami lorda Drakana. Dreezel dokonał jakiegoś odkrycia, a konspiracja Myreque przygotowuje się do rozprawy z lordem - czyli kolejna misja z serii Myreque.

Start: Mercenary Adventurer przy świątyni Paterdomus

Czas wykonania: Długi
Poziom trudności: Trudny

Ukończenie questa jest konieczne, aby rozpocząć:
- Branches of Darkmeyer

Wymagane Questy:
- Darkness of Hallowvale

Wymagane Umiejętnośći:
- 20 construction Construction
- 29 agility Agility
- 31 slayer Slayer
- 35 mining Mining
- 40 firemaking Firemaking
- 47 crafting Crafting
- 49 magic Magic

Wymagane przedmioty:
- wyposażenie do walki meele i ranged lub magic
- Saw
- 3 Air Rune
- 1 Cosmic Rune
- Pyre Log (teak/maple)
- trochę dobrego jedzenia (lobsters+)

resztę przedmiotów zdobywa się w trakcie

Zalecane przedmioty:
- House Teleport runes/tablet (z Kharyll portal w domu) - bardzo się przydaje i skraca quest
- Vyrewatch set (top, bottom, boots) - dzięki tym ubraniom Vyrewatch nie będą zbyt często atakować
- Silver sickle (b) - dostaje się na miejscu, ale lepiej mieć własny przy transporcie Podróżnika.
- Full prayer points, prayer pots przydadzą się mniejszym levelom
- Super energy pots
- Shortcut key

Inne: Trzeba pokonać jednego Vyrewatch w Meiyerditch (110+ lv) oraz dwóch przeciwników na zmianę, atakując ich magią/z łuku i meele. Gdy uderzy się raz z jakiegoś typu walki, to włączają protect.


1. Porozmawiaj z Mercenary Adventurer przy świątyni Paterdomus (tej, przez którą przechodzi się na Morytanię). Powie ci, że widział jakieś podejrzane osoby wchodzące do świątyni. 

2. Idź porozmawiać o tym z Drezelem, lecz on nic nie będzie wiedział. Opowie ci tylko o swoim odkryciu.

3. Teraz udaj się na ostatnie (trzecie) piętro świątyni. Zobaczysz krótki filmik, jak czciciele Zamoraka obmyślają strategie bojowe. Po krótkim rezonansie sytuacji, zauważą cię, a sami uciekną, teleportując się. Zostanie tylko dwóch strażników posługujących się protectami. UWAGA: będziesz walczył z magiem i rycerzem na obszarze "multi"! Na maga nie działają żadne czary! 

4. Po zabiciu strażników przeszukaj stół (crude table). Znajdziesz tam rękawice z symbolem Saradomina i mapę. Zbadaj je (opcja "investigate").

5. Idź do Drezela, i pokaż mu te przedmioty. Wróć do Mercenary Adventurer i przepraw go do Burgh de Rott (podobnie do Temple Trekking Minigame). Będą rożne randomy. Ja miałem Nail Beasts (141lvs), sztuk 3. Jednak każdy ma zepsuty most. Trzeba zabić kręcącego się obok zombie, wziąć jego siekierę, ściąć 3 drzewa i naprawić most (musisz mieć siekierę w miejscu broni).

6. Po dotarciu do celu, otrzymasz token, który można wymienić u Hiylik Myna za przedmioty lub książki z doświadczeniem. Na dodatek okaże się że osoba, którą transportowałeś był, nie kto inny jak, Ivan - najmłodszy członek Myreque. Porozmawiaj z nim przy bramie Burgh de Rott, a następnie udaj się do kryjówki Meryque. Porozmawiaj z Veliafem. Da ci paczkę i poprosi, byś przetransportował ją do siedziby Myreque w Meiyerditch.

7. Idź do banku, weź przydatne rzeczy i zostaw sobie sporo wolnych miejsc w inventory. Następnie łodzią przepłyń do Meiyerditch.  Teraz idź (labiryntem z questa Darkness Of Hallowvale) do siedziby Myreque i oddaj paczkę Flaygianowi.

8. Porozmawiaj z nim, i zaoferuj swoją pomoc. Powie Ci, że Meryque potrzebuje nowego i skutecznego rodzaju broni, która będzie w stanie dać radę wampirom. Porozmawiaj z Andiess'em lub Kae'lem, który doradzi ci, jaki ma to być typ broni:

A więc cep.

9. Porozmawiaj znowu z Flaygianem. Jednak to nie wystarcza, potrzeba jakiś informacji na ten temat. Przeszukaj, więc łóżka w kwaterze głównej, aż trafisz na to, gdzie jest książka.

10. Przeczytaj ją (zapamiętaj, na której stronie jest o flails), a następnie oddaj Flaygianowi i powiedz, by przeczytał tą stronę.

11. Następnie każe ci naprawić piec w mieście i sprawdzić czy w ogóle jest zdatny do użytku. Dostaniesz także 10 gwoździ i młotek.

12. Udaj się do budynku położonego niedaleko wejścia do kopalni, na obrzeżach północnej części miasta. W budynku tym znajduje się słup (wooden post). Wbij w niego gwoździe i wejdź na górę. Tam przeskocz kilka razy przez kładki i na koniec przeskocz przez ścianę, w budynku z piecem.
Idź na samą górę i weź: tinderbox, picaxe oraz coal z beczki i przeszukaj "trough". Zejdź teraz po drabinach, na sam dół i usuń smieci (opcja evacuate). Po chwili odkopiesz piec. Użyj coal, a następnie tinderbox na piecu. Od tej pory możesz używać tego pieca.

13. Wróć do kryjówki Myreque i zamelduj wykonanie zadania. Teraz poproszą cię o zrobienie łańcucha. Najpierw musisz znaleźć formę do wytopienia go. Znajduje się ona w południowow-wschodniej części bazy (zniszczona skrzynka). Weź także z głównego pomieszczenia 2 silver i 2 mithrill bars (są w beczce). Teraz idź tą samą drogą do pieca i zrób łańcuch.

14. Wróć do bazy, i przeszukaj półkę w części zachodniej głównego pomieszczenia. Znajdziesz silver sickle (b), weź też chisel z przyrządów na ścianie obok. Sickle od razu oddaj Flaygianowi.

15. Część dotyczącą Flaygiana masz za sobą, teraz porozmawiaj z Safalaanem. Przedstawi cię dwóm nowym członkom Meryque, poprosi o towarzyszenie im w eksploatacji laboratorium. Udaj się tam.

16. Na miejscu zobaczysz krótki filmik, jak twoi towarzysze leżą martwi na ziemi. No, okazało się, że chcieli zrobić żart i tylko udawali... Ahh, ten angielski humor... No w każdym razie, porozmawiaj z nimi i użyj piły na drzwiach. Zrobisz wyrwę i przejdź przez nią. Twoi towarzysze pójdą przodem i poczekają na ciebie, na miejscu. Idź do końca pierwszego tunelu, aż zobaczysz otwartą przestrzeń. Idź najpierw na wschód, później na północ i na zachód. Dotrzesz do długiego i wąskiego tunelu. Dojdź do końca, a tam już będą czekali na ciebie Safalaan i wojownicy.

17. Porozmawiaj z nimi i podzielicie się pracą. Ty musisz przeszukać północną część jaskini. Tak więc od razu przeszukaj dziwnie emanujący kamień i poinformuj o tym Safalaana.

18. Teraz akcja bardzo szybko się potoczy... Wyskoczą dwa Yvrewatchy i zabiją jednego nowicjusza. Drugi zwieje, a zostaniesz tylko ty i niezdolny do walki Safalaan. Nie będą cię atakować, zaczekaj, aż osłabią Safalaana. Wtedy on będzie emanował niebieską poświatą i przegoni vampiry. Po tym automatycznie zajdziesz się w bazie głównej.

19. Porozmawiaj z nim jeszcze raz. Teraz dostaniesz od niego Silver Sickle (b), emerald i rod of invadlis (10). Użyj emerald na Sickle, mając dłuto w plecaku. Następnie enchantuj (lvl 2). Teraz, mając łańcuch połącz wszystko i będziesz miał przepiękny, srebrny cep bitewny :)

20. Pogadaj z nim jeszcze raz i poprosi cię, byś przetestował prototyp. Udaj się poza ściany bazy, zabij Yvrewatch (jeśli potrzebuejsz, to włącz protect). Jak już go uśmiercisz, to weź jego ciało. Wracaj do Safalaana i opowiedz mu wszystko.

21. Teraz wcielasz się w posłańca i w podskokach biegniesz do Veliafa (możesz sobie skrócić drogę, jak masz w domu kharyll portal). Opowiadasz mu wszystko, wybierając wszystkie opcje, a następnie kończysz, odpowiadając "Ok, thanks.".

22. Następnie udaj się do Drezela w podziemiach świątyni. Porozmawiaj z nim, a następnie idź do sali ze studnią i zejdź schodami w dół.

23. Znajdziesz się w pomieszczeniu w kształcie loga Saradomina (w kolumbarium odkrytym przez Dreezela). Połóż pyre logs na funeral pyre, na to ciało ywrewatch i podpal. Zapłonie święty ogień.

24. Żeby nie przedłużać: pojawi się klucz na kolumience przy "trumnie".

25. Weź go i idź na północny-wschód pomieszczenia. Tam zajrzyj do zniszczonej skrytki.
Użyj na niej klucza, a otrzymasz blood talisman.

26. Rozmowa z Drezelem.

27. Rozmowa z Veliafem.

28. Quest completed!


Nagroda: 2QP, 3k Magic XP, 2k Agility XP, 4k Crafting XP, 2k Mining XP, Tome of XP (3 x 2,5k XP), Ivandis Flail, Blood talisman.


© 2004-2011 Wygląd zaprojektowany przez Bartosz Bociek
Runescape jest znakiem towarowym Jagex Software 1999 - 2011 Andrew Gower and Jagex Ltd.
My nie jesteśmy Jagex Ltd. Teksty kursywą są tłumaczeniem i wraz z obrazkami należą w całości do Jagex Ltd